比如说“弟弟”化作诡异后拥有的规则。
虽然规则的内容确实是可以跟哥哥有关,但是“弟弟”化作诡异之后的执行方式,却并没有合理的解释。
毕竟诡异的执行方式,通常跟生前的经历或者死因、死法等有直接关系。
但在他的设定中,“弟弟”是zisha,跳崖而死。
那他的执行方式应该是摔死才对,或者是控制玩家直接zisha。
但实际上“弟弟”的执行方式,跟剧情中的死因死法毫无关系。
他原本也是想着等之后再慢慢进行细节上的完善,然而计划终究赶不上变化。
很快许优游就会加入自己的副本。
要想将他们两个全部安排进剧情,他就需要考虑到两人的死亡规则,以及执行方式等等因素。
这样一来,要设定一个合理的剧情,真的很有难度。
而且说不定还要改造副本。
因此,白渊所说的大逃杀,倒也算符合自己的需求。
左临安知道二星及以上的副本都需要有剧情,这个大逃杀类型看似没有剧情,但实际上并不是。
这其实是将剧情的复杂程度降到最低。
比如说一群人来到某处探险,结果遇到诡异需要逃亡。
就这么简单,一句话的事,就把剧情设定好了。
跟其他日常副本那七弯八绕的剧情比起来,确实就跟没有似的。
左临安吐槽了一句。
“这个大逃杀模式,我怎么觉得更符合国战副本,也就是区域副本,毕竟一看就是专门用来针对大量玩家的。”
白渊,“你说的也没错,确实有一些区域副本是大逃杀设定。”
“但是你可能不知道,很多二星及以上难度的日常副本,副本boss跟你一样是人诡共生体的。”
“他们每隔一段时间都会增加一条规则,或者是购买【规则升华石】让自己的规则一次次的进阶变强。”
“而在规则改动后,他们就需要针对这些改变,对自己副本的剧情进行一定程度上的修改。”
“所以,他们副本并不存在固定不变的剧情。”
“甚至有的时候还会因为自身能力不足,直接对外招聘临时搭档,而有了搭档,那就又多了规则。”
“多了规则,那就需要对剧情进行一次大修。”